Erbe der Sonne

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Allgemeine Informationen

Die Gilde Erbe der Sonne fasst die drei großen, voneinander unabhängigen Fraktionen der blutelfischen Gesellschaft zusammen, nämlich die Magister, die Weltenwanderer und die Blutritter. Zudem ist sie eine Sammelgilde für alle Blutelfen.
Alle drei Fraktionen haben das Wohl der Sin'dorei und der Ländereien im Sinn. Wenn auch unüblich, kann es daher doch durchaus vorkommen, dass Magister, Weltenwanderer und Blutritter zusammenarbeiten, um das große Ziel zu erreichen, nämlich der Schutz des Volkes und die Rückeroberung und Verteidigung des Reiches.

Links

Ziele der Gilden

Geplante Events werden im Gildenforum veröffentlicht.

Dieser Abschnitt steht unter Bearbeitung und wird zu gegebenen Zeiten ergänzt werden.

  • Aufnahme und Ausbildung von Sin'dorei als Lehrlinge, Rekruten und Initianten in die jeweiligen Gilden
  • Betreiben von Diplomatie innerhalb der Allianz
- Neue Beziehungen knüpfen
- Bestehende Beziehungen halten oder gegebenenfalls ausbauen und verbessern
- Kooperation mit anderen Fraktionen
  • Betreiben von Diplomatie außerhalb der Allianz
- Kooperation mit anderen Fraktionen
  • Planen und Organisieren von Events
- Schulungen anlässlich aktueller Themen
- Trainingseinheiten und Prüfungen
- Aufnahme- und Beförderungszeremonien
  • Die Rückeroberung und der Wiederaufbau folgender Gebietsabschnitte
Silbermond:
Altsilbermond bewohnbar machen
Immersangwald:
Ankerplatz der Sonnensegel als Hafen für Quel'Thalas gewonnen
das Laubschattental zurückgewonnen
Sanktum des Nordens als Posten für Magister etabliert
Sanktum des Westens als Posten für Blutritter etabliert
Sanktum des Ostens wiederaufbauen
Reinigung und Aufforstung des Versengten Hains
Vertreibung der Waldschattentrolle
Geisterlande:
Wiederaufbau und -bevölkerung von Goldnebel
Nutzung der Insel Shalandis und Vertreibung der Murlocs
Rückeroberung der Sonnenkuppe
Vertreibung der Trolle aus Seb'Zora und Aufbau von Morgensternturm
Befreiung der Geister des Elrendarsees
Enklave der Weltenwanderer als Außenposten etablieren
Vertreibung der Trolle aus den Amanikatakomben
Wiederaufbau und -bevölkerung von Tristessa
Sanktum des Mondes zurückerobern und als Außenposten der Magister etablieren
Wiederaufbau und -bevölkerung von Windläuferdorf mit Turm
Eroberung der Grubenlichtminen
Sanktum der Sonne zurückerobern und als Außenposten der Blutritter etablieren
Vertreibung der Trolle aus Zeb'Nowa und Zeb'Tela
Vertreibung der Trolle aus Zul'Aman
Rückeroberung der Todesfestung
Bewachung des Thalassischen Passes
Todesschneise:
Reinigung der gesamten Todesschneise

Magister

Die Magister
Gildendaten:
Gildenleitung: --//--
Stützpunkt: Immersangwald, Silbermond
Fraktion: Allianz
Rasseneinschränkung: Sin'dorei
Klasseneinschränkung: Magier
Aufnahmebedingungen: --//--

Allgemeine Informationen

Die Blutelfen sind von Natur aus ein magisches Volk, dementsprechend bilden die Magister die höchste gesellschaftliche Stufe und besitzen nebenher Bibliotheken im Sonnenzornturm, waren führend in Dalaran und bildeten die Menschen anno dazumal in der Magie aus. Immerhin sind die Hochelfen auch damals weggezogen ins Exil, weil sie Magie wirken wollten. Es wäre also sehr seltsam, wenn nun die Magister nur einen geringen Stellenwert in einer Bevölkerung ausmachen, die selbst Besen arkan durch die Städte fegen lässt. Magister geniessen demzufolge ein hohes Ansehen in der blutelfischen Gesellschaft, wenngleich Nethermanten und Blutmagier es mit der Zeit schwieriger haben dürften, nach den Ausschreitungen und Folgen auf Quel'Danas. Teufelsblutelfen sind dann doch kaum das erstrebenswerte nächste "Ich".

Ansprechpartner: --//-- - OOC: --//--
Geplante Events werden im Gildenforum veröffentlicht.

Links

Rangsystem

Magister:

Die hochangesehensten Magier Silbermonds. Ein langer beschwerlicher Weg des Arkanen Studiums, sowie eine harte Prüfung liegt vor ihnen, ehe sie sich Magister nennen dürfen. Die Magister halten Prüfungen ab und Unterrichten die Lehrlinge. Nur Arkanisten welche bereits zwei Schulen beherrschen ist es erlaubt diese Prüfung zu absolvieren. Auch innerhalb der Reihen der Magister gibt es eine interne Hierarchie, sodass frische Magister sich erst Respekt und Anerkennung erarbeiten müssen.

Arkanist:

Die Arkanisten haben ihre Abschlussprüfung bestanden und sind somit ausgebildete Magier, welche ihr Handwerk in zwei Schulen sicher verstehen.

Lehrling:

Der Lehrling befindet sich gerade am Anfang seines Studiums der arkanen Künste. Er steht unter den fittichen eines Magisters und wird von diesem Unterrichtet.

Bündnisse

  • Weltenwanderer
  • Blutritter

Feinde

Gildenmitglieder

Magister

Arkanisten

Lehrlinge

Sonderrechte

  • Tyvalia Silbersturm
  • Silduren Sonnensturm (Erlaubnis, als Gast Vorlesungen zu besuchen)

Ehemalige

Weltenwanderer

Weltenwanderer
Gildendaten:
Ansprechpartner: --//--
Stützpunkt: Immersangwald, Silbermond
Fraktion: Allianz
Rasseneinschränkung: Sin'dorei
Klasseneinschränkung:
Aufnahmebedingungen: --//--

Allgemeine Informationen

Die Weltenwanderer der Sin'dorei sind die Elite der Waldläufer und werden für schnelle Einsätze ausgesendet. Die Organisation hat ihre Wurzeln in den Trollkriegen, in denen ein loses Band von Quel'dorei zusammengearbeitet hat um Quel'Thalas zu verteidigen. Aber erst vor ca. 500 Jahren schloss sich eine identische Gruppe unter dem Namen "Weltenwanderer" zusammen. Ihr Ziel war es Quel'Thalas und die Quel'dorei von nah und fern zu wahren.
Mit der Öffnung des Dunklen Portals schickten auch die Waldläuferkorps einen Teil ihrer Streitmacht durch das Portal um die Allianz zu unterstützen und um ihren geliebten Prinzen wiederzutreffen. In der Scherbenwelt, schwer von Kael'thas enttäuscht, halfen sie der Allianz ihn und seine verräterischen Blutelfen gänzlich von der Welt zu tilgen.
Nachdem die Scherbenwelt gänzlich von Verrätern befreit worden war zogen sich die Weltenwanderer mit ihrer Streitmacht wieder aus den zerstörten Landen zurück. Nur einige Posten blieben zurück um die Interessen dort zu wahren und ihr Fokus änderte sich. Sie verlassen Quel'Thalas in der Regel nicht mehr, sondern versuchen den Süden von Quel'Thalas von der Geißel zu säubern. Zudem kümmern sich die Weltenwanderer um den Immersangwald, welcher unter Bedrohung durch die Amanitrolle steht.

Rangsystem

Waldläufergeneral:

-nicht bespielbar-

Hauptmann der Weltenwanderer:

Untersteht direkt dem Befehl des Generals, er leitet für gewöhnlich einen Stützpunkt und hat den Befehl über alle dortigen Truppen.

Leutnant:

Ist als Offizier das Bindeglied zwischen den Weltenwanderern und ihrem Hauptmann, er leitet Befehle weiter und hat bei Aufträgen häufig die Befehlsgewalt über einen Trupp.

Weltenwanderer:

Vollständig ausgebildetes und vollwertiges Mitglied der Weltenwanderer.

Anwärter:

Anwärter haben die Grundausbildung abgeschlossen und beschäftigen sich mit einer Spezialiesierung.

Rekrut:

Das sind allgemein gesagt „die Neuen“, Rekruten sind Mitglieder in Grundausbildung.

Rekrutierung

Ansprechpartner: --//-- - OOC: --//--
Geplante Events werden im Gildenforum veröffentlicht.

Ausbildung

  • Umgang mit dem Bogen
  • Umgang mit zwei Klingen
  • Spähen
  • Stärkung von Körper und Geist

Spezialisierungen

  • Klingenläufer:
Die schnellsten und präzisesten Nahkämpfer von ganz Quel'thalas. Sie sind berüchtigt für ihre lautlosen Schritte und ihren guten Umgang mit Dolchen und Kurzschwertern. Mit einer leichten Leder Rüstung sind sie nicht sehr gut gepanzert, dafür aber sehr beweglich.
  • Scharfschütze:
Sie sind die besten Bogenschützen der Sin'dorei und treffen Ziele selbst auf große Entfernung mit einem ihrer Tödlichen Magischen Pfeile. Ihr Augenmerk liegt darin auf dem Schlachtfeld die eigenen Truppen von hinten zu decken und gefährliche Ziele auf Entfernung zu töten.
  • Techniker
Sie lernen das Mixen von Giften das Bauen von ausgetüftelten Fallen. Sie können aus fast allen Pflanzen und Gegenständen die sich in Quel'thalas finden lassen tödliche Fallen bzw. Gifte herstellen.
  • Botaniker
Sie konzentrieren sich nach ihrer Grundausbildung hauptsächlich auf die Magie der Weltenwader und lernen die Natur um sich herum Arkan zu verzaubern und zu benutzen. Sie dürfen die körperlichen Aspekte der Weltenwander aber nicht außer acht lassen und lehren den Kampf mit dem Zaubern zu kombinieren.
  • Tierführer:
Sie beschäftigen sich mit den Tieren von Quel'thalas und studieren und zähmen sie. Sie bilden mit die besten Späher der Weltenwanderer, ihre Tiere werden für den Kampf trainiert und dort eingesetzt.
Tierführeruntergruppen:
  • Falkner: Sie beschäftigen sich vor allem mit den Vögeln von Quel'thalas und benutzen sie zum Nachrichtentransport und zur Ausspähung des Feindes.
  • Luchzähmer: Sie trainieren die Luchse von Quel'thalas und benutzen sie als Spürhunde und gefährliche Waffen im Kampf. Zudem sind sie ebenfalls recht lautlos und gut zum Ausspionieren des Feindes

Titel

Titel werden durch besondere Taten oder großes können erreicht.

  • Ausbilder:
Der Ausbilder ist für die Ausbildung der Rekruten zustädig und überwacht ihre vortschrite. Er entscheidet auch wann sie bereit sind in den Rang eines Anwärter zu steigen. Allerdings steht er auch noch den vollausgebildeten Weltenwanderern mti Rat und Tat zur Seite. Durch seine Erfahrung hat er mehr Befehlsgewalt als ein Weltenwanderer und genießt auch mehr Ansehen. Obwohl er nicht direkt über ihm steht.
  • Meister:
Meister werden nur die Besten ihrer Spezialiesierung.

Bündnisse

  • Magister
  • Blutritter

Feinde

Gildenmitglieder

Hauptmann

  • Aeron Sonnenpfeil

Leutnant

  • Faelis Andoran

Weltenwanderer


Anwärter

Ehemalige


Blutritter

Orden der Blutritter
Gildendaten
Ansprechpartner: --//--
Stützpunkt: Immersangwald, Silbermond
Fraktion: Allianz
Rasseneinschränkung: Sin'dorei
Klasseneinschränkung: Blutritter
Aufnahmebedingungen: --//--

Allgemeine Informationen

Die Blutritter sind der Eliteorden der Blutelfenpaladine, sie sind somit Silbermonds "Antwort" auf den Orden der Silbernen Hand. Vor der Invasion und als Hochelfen waren die Blutelfen Mitglieder der Kirche des Heiligen Lichts. Nach dem Angriff der Geißel und dem Aufstieg jener, nachdem sie zu Blutelfen geworden waren, wandte sich das Licht von den mit Teufelsmagie verderbten Elfen ab.
So mussten sich die Blutelfen Gedanken machen, wie sie ohne Licht effektiv gegen die Geißel vorgehen konnte. Um dies zu bewerkstelligen, nutzt der Magister Alastor Blutschwur M'uru, welcher in der Scherbenwelt von Prin Kael'thas gefangen und nach Silbermond geschickt wurde, um den Orden zu schaffen. Die Blutelfen des neuen Ordens konnten alleinig Lichtenergie aus dem Naaru ziehen, wodurch sie nun Zugang zum Licht hatten, ohne an das Licht zu glauben oder sich dessen Vorraussetzungen zu unterwerfen. In seinem verrückten Bestreben Macht zu erlangen schickte der wahnsinnige Prinz Kael'thas seine Blutelfen nach Silbermond und stahl den Naaru für seine eigenen finsteren Zwecke.
Nach dem Sieg auf dem Sonnenbrunnenplateau können die Blutritter ihre Macht aus dem gereinigten Sonnenbrunnen ziehen.

Als ausgebildeter Blutritter des Ordens, ist man in der Lage, dass Licht aus dem heiligen Sonnenbrunnen anzuzapfen und diese nach seinen Vorstellungen zu formen. Dies ist jedoch nur mit großer Willenskraft, Ausdauer und innerlicher Stärke zu meistern. Ein ausgebildeter Blutritter ist auch ein hervorragender Reiter und besitzt ein umfangreiches Wissen über die Gesetze des Landes und auch über das Wissen der Untote und Dämonen, die sie immer noch zu bekämpfen haben.
Ein Blutritter ist auch ein meisterlicher Führer seiner Waffen und weiß sie präzise und perfekt zu schwingen.

Ansprechpartner: --//-- - OOC: Firanis
Geplante Events werden im Gildenforum veröffentlicht.

Links

Gildenmitglieder

Meister

Blutritter

Adept

Initiand

Ehemalige

  • Arelon Oradeth - Bei Betreten des Reiches Quel'thalas erwartet ihn die Hinrichtung
  • Belana Feuertanz - Bei Betreten des Reiches Quel'thalas erwartet sie die Hinrichtung