Zauberbrecher

Aus Lythoria Wiki

Vorwort

Zauberbrecher verstehen sich als direkte Gegenspieler eines Magiewirkers. Dementsprechend ist für das Ausspielen eine gewisse Grunderfahrung bezüglich der arkanen Magie Voraussetzung. Bei der Ausbildung zum Zauberbrecher sollte bestenfalls ein Spieler, der bereits einen Zauberbrecher bespielt, die Rolle des Lehrmeisters einnehmen, da die unten aufgeführten Fähigkeiten nicht selten zu Konflikten bei falscher Spielweise oder Handhabung führen können.

Bittet beachtet auch, dass die Ausspielung eines Zauberbrechers konzeptpflichtig ist. Der Zauberbrecher ist am häufigsten bei den Blutelfen und seltener bei den Hochhelfen vertreten. Die Anzahl der Zauberbrecher bei anderen Rassen ist sehr gering. Eine geschlechtsspezifische Einschränkung existiert derweil nicht.

Geschichte

Die Zauberbrecher wurden erstmals nach dem Einmarsch von Prinz Arthas in Quel'Thalas ausgebildet. Die Ausbildung wurde veranlasst, um gegen Massenbeschwörung von bereits gefallenen Hochelfen seitens der Nekromanten zu wirken, wodurch die untoten Hochelfen gezwungen wurden gegen ihre einstigen Kameraden zu kämpfen. Im Laufe der Zeit wurde die Ausbildung auch auf die anderen Magiebereiche ausgeweitet, um eine allgemeine Antwort auf das Wirken von Magie zu haben.

Durch den Krieg verloren viele Zauberbrecher ihr Leben, weshalb die Anzahl der Zauberbrecher generell recht niedrig ist. Die niedrige Anzahl hängt unteranderem auch damit zusammen, dass die Ausbildung in den meisten Fällen nur in den Reihen der Blut- bzw. Hochelfen durchgeführt wird. Heute befinden sich die meisten Zauberbrecher in Silbermond oder vereinzelt auch in der Stadt Dalaran.

Ausbildung

Die Ausbildung zum Zauberbrecher ist sehr vielseitig. Aus diesen Gründen dauert eine Grundausbildung bereits mehrere Jahre, während die Perfektion einzelner Fähigkeiten noch längere Zeit in Anspruch nehmen kann. Der Zauberbrecher selbst versteht sich als eine Art Bannungsmagier mit physischer Kampfkomponente. In der Ausbildung werden unter anderem folgende Punkte trainiert und perfektioniert:

  • Bewegung in Rüstung (Lederrüstung, schwere Rüstung oder auch Plattenpanzer)
  • Waffenkunde (vor allem die Gleve nimmt den Hauptteil der Waffenkunde ein)
  • Kampfkunst mit Gleve und Schild
  • Grundstudium der arkanen Magie
  • Theoretisches Grundstudium der Fel Magie
  • Studium diverser magischer Kreaturen (unter anderem auch Dämonen)
  • Anwendung diverser Zauber auf Basis der Bannungsmagie
  • Herstellung von notwendigen Verzauberungen

Die Ausbildung erfolgt in den meisten Fällen durch einen erfahrenen Zauberbrecher, welcher als Lehrmeister fungiert. Magister bzw. Erzmagier können nur einen kleinen Teil der notwendigen Ausbildungspunkte abdecken und eigenen sich dementsprechend nicht als Lehrmeister. Die Ausbildung in einer Akademie wie z.B. in Dalaran ist eher untypisch, da die Ausbildung doch recht speziell und selten ist.

Fähigkeiten und Ausrüstung

Jeder Zauberbrecher verfügt über einige spezifische Zauber. Erlernt werden diese Zauber während der Ausbildung zum Zauberbrecher und im Anschluss je nach Erfahrungsstand gut bis meisterlich eingesetzt. Zudem trägt ein Zauberbrecher in den meisten Fällen teilweise selbst verzauberte Ausrüstung.

Ausrüstung des Zauberbrechers

Die Gleve des Zauberbrechers ist sein eigentliches Markenzeichen. Durch den direkten Kontakt, wird das Mana des Ziels verbrannt. Hierbei spielt die Dauer des Kontakts eine wichtige Rolle. Allerdings ist das komplette Verbrennen von Mana nicht möglich.

Durch die verzaubte Rüstung erhalten Zauberbrecher eine Zauberimmunität. Diese verzauberte Rüstung schützt sie allerdings nur bis zu einen gewissen Stärkegrad des ankommenden Zaubers. Übersteigt die Macht des Zaubers die Macht der Rüstung, so zerspringt der Rüstungsschutz und der Zauber trifft den Zauberbrecher. Die Rüstung unterscheidet nicht zwischen positiven und negativen Zaubern, wodurch z.B. auch Heilungszauber den Zauberbrecher bei getragener Rüstung nicht „treffen“.

Nahkampf

Im Nahkampf verwendet der Zauberbrecher in den meisten Fällen eine verzauberte Gleve mit optionalem Schild. Die Kampffähigkeiten eines Zauberbrechers sind zwar von überdurchschnittlichen Niveau, allerdings ist der Zauberbrecher definitiv kein Meister des Nahkampfs.

Bannung eines Effekts

Die eigentliche Hauptaufgabe des Zauberbrechers ist die Bannung eines Effekts. Dieser Effekt kann ein Zauber, eine Kanalisierung oder eine auch eine Verzauberung sein. Die Erfolgschance und Schnelligkeit der Bannung gängt vor allem mit der Komplexibilität des Effekts zusammen. Einfache Effekte können auf Basis des Gedächtnis (der Zauberbrecher kennt den Effekt zumindestens teilweise) sehr schnell gebannt werden, während komplexere Effekte Vorbereitungszeit in Anspruch nehmen können.

Aufspüren von Magie

Das Aufspüren von Magie erlaubt dem Zauberbrecher gewirkte Zauber zu sehen und aktive Illusionen zu durchschauen. Allerdings muss der Zauberbrecher aktiv nach Spuren von Magie bzw. nach Illusionen suchen, um diese zu entdecken. Vergleichbar ist dies mit dem Folgen einer Tierfährte im Wald durch einen Jäger.

Manipulation von Beschwörungen

Die Grundzüge einer Bannung wurden bereits bei "Bannung eines Effekts" erörtert, allerdings gibt es auch die Möglichkeit Auswirkungen eines Effekts zu negieren. Speziell bei Beschwörungszaubern ist es dem Zauberbrecher möglich den beschworenen Gegenstand wieder zum Ursprungsort zurückkehren zu lassen.

Magische Kontrolle

Dem Zauberbrecher ist es möglich die Kontrolle über bereits beschworene Kreaturen zu übernehmen. Hierbei wird die Kreatur dem Willen des Zauberbrechers unterworfen und kann sich dieser Unterwerfung nicht entziehen. Der Erfolg, die Dauer und die Stärke der Anstrengung hängt dabei vom Erfahrungsstand des Zauberbrechers ab. Ein junger Zauberbrecher wird demnach mächtige Kreaturen gar nicht erst kontrollieren können, sondern eher schwächere Kreaturen für eine kurze Dauer von weniger als einer Minute. Hingegen können sich erfahrene Zauberbrecher auch an mächtigeren Kreaturen wagen, allerdings ist es selbstverständlich, dass je mächtiger die Kreatur ist, die anschließende Erschöpfung des Zauberbrechers zunimmt. Allerdings wird hierbei nicht die Korruption des Zauberbrechers verstärkt, da dieser keinen Pakt mit der jeweiligen Kreatur eingeht. Ausgenommen sind hierbei Kreaturen wie Golems, Drachen und Halbgötter, da diese von einem autonomen Magieschutz geschützt bleiben, der solche Kontrollen erst gar nicht ermöglicht.

Möglichkeiten im Rollenspiel

Stadtwache

Die Stadtwache von Silbermond besteht zum größten Teil aus Zauberbrechern, deren Fokus allerdings stärker auf dem Kampfaspekt liegen. Silbermond hat zum eigenen Schutz die Stadtwache aus Zauberbrechern aufstellen lassen. Demnach wird es Magiern und Hexenmeistern besonders schwerfallen, wenn sie innerhalb der Mauern Silbermonds für Ärger sorgen möchten. Die Stadtwache ist allerdings nicht bespielbar, da diese eine reine Konzept-Armee darstellt. Demnach werden auf Lythoria anders als von offizieller Aussage Blizzards, Zauberbrecher in Silbermond noch rekrutiert und ausgebildet. Allerdings nur innerhalb der Reihen der Stadtwache, um für den Schutz Silbermonds und Quel'Thalas zu sorgen.

Stadtwache von Sturmwind

Die Armee von Sturmwind besitzt ebenfalls eine kleine Spezialeinheit bestehend aus Zauberbrechern. Allerdings bildet Sturmwind selber keine Zauberbrecher aus, sondern übernimmt nur voll ausgebildete Zauberbrecher.

Magierjäger

Einige Zauberbrecher haben sich darauf konzentriert abtrünnige Magier, Hexer, magische Kreaturen oder auch Dämonen zu jagen. Ihr Lebenswerk besteht darin diese aufzuspüren und zu eliminieren. Wer den Weg eines Magierjägers einschlägt, muss im Vorfeld ein langes theoretisches und praktisches Studium aufnehmen. Sie studieren jegliche Bücher und Aufzeichnungen über ihre Gegner, um ihre Fähigkeiten, ihr Verhalten und ihre Schwächen zu kennzeichnen. So steigern sie ihre Erfolgsquote und damit auch ihre eigene Versicherung, dass sie im Kampf nicht sterben.

Begleitschutz

Als Begleitschutz dient der Zauberbrecher beispielsweise angesehenen Magistern auf Reisen. Viele Magister schätzen die Fähigkeiten des Zauberbrechers sehr und können sich in der Nähe eines Zauberbrechers sicherer vor magisch begabten Feinde fühlen.

Siehe auch

https://wow.gamepedia.com/Spellbreaker
https://classic.battle.net/war3/human/units/spellbreaker.shtml